泛娱乐升级新文创 腾讯五大文创业务集中发布
导读: 4月23日,在以“向爱而生”为主题的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了腾讯从“泛娱乐”向“新文创”战略升级的核心思。围绕新文创思,腾讯影业、腾讯动漫、阅文集团、腾讯电…
4月23日,在以“向爱而生”为主题的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了腾讯从“泛娱乐”向“新文创”战略升级的核心思。围绕新文创思,腾讯影业、腾讯动漫、阅文集团、腾讯电竞、腾讯游戏等腾讯旗下数字文化业务也依次发布了业务策略与最新动态。其中,腾讯电竞是首次作为单元,在UP大会亮相。
本次大会为期两天。在前一天,22日的峰会开场致辞中,程武提出了“新文创”的战略构思,即通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建新的一种更加系统的发展思维。
“我们的战略,要从泛娱乐升级为新文创,到底升级在哪里?我认为有两个核心升级点。”在23日的中,程武对“新文创”进行了进一步阐释,“第一个升级点,将更系统地关注IP的文化价值构建;第二个升级点,是塑造IP的方式、方法升级。因为只有把各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,才能实现更高效的数字文化生产。”
“新文创”构思的提出,不仅是腾讯对于实践6年的“泛娱乐”战略的升级,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考。
经过6年的泛娱乐实践,程武认为,IP早已成为行业普及的概念,而且围绕IP的塑造,行业的协作,产业的逻辑以及整个商业的生态,都有了非常大的改变。泛娱乐相关的各个领域,不仅不再孤立发展,而且也都拥有了更大的发展空间。
对于最后一点,程武提到,“说了几个要转变的关键点,最后说一个不变的点,那就是耐心。文化从来都不是速成品,不要说打造一个文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢。”程武表示,“新文创”的构建,是一个长线的系统工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加的连接与协作。
作为第一个亮相的业务环节,腾讯影业在大会上公布了《古董局中局》等15部2018年上映()影视作品,并重点推出“时代旋律”“东方故事”“次元破壁””中国科幻““国际探索”首批5个文化产品系列,其中游戏《王者荣耀》、《剑网3》、日漫《圣斗士星矢》将首度改编真人剧集,《西行纪》动画剧集将于今年暑期档上线。
随后,腾讯影业发布了四块重要信息:成立全资子公司腾影发行;与柴智屏的萌样影视、TMP、Skydance Media分别达成战略合作,宣布与Skydance Media合作新版《终结者》第一部,詹姆斯卡梅隆任制片人之一;与古龙长子郑小龙共同启动古龙作品十年全系列、全版权战略合作。发布会上,腾讯影业还宣布打造签约编剧计划,并与优质编剧联合培养NEXT IDEA青年人才。
“腾讯认为,基于新文创生态,影视业务作为大众文化的重要载体之一,除了实现产业价值,同时需要承载起更大的文化价值。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示。
现场,程武从“内容探索方向、平台能力建设、合作”三点,介绍了腾讯影业在文化价值层面的思考与举措。更多腾讯影业项目的进展,以及新年度的开发项目片单, 仍将在9月17日举办的腾讯影业年度发布会上集中公布。
《动物世界》 《拓星者》 《地球最后的夜晚》 《熊出没变形记》 《草样年华》
《魔兽》《金刚:骷髅岛》《神奇女侠》《动物世界》、国际版英文电影《我叫白小飞》(Zombie Brother)、《藏地密码》、新版《终结者》(片名待定)
作为新文创生态的重要IP内容源头,腾讯动漫公布了全新品牌“遇见不一样的世界”。“动漫就是一种年轻人内心情感的表达方式。喜欢看什么内容,反映的是内心的情感需求” 腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在现场阐释了全新的品牌,“不同的动漫作品,就是不同的世界,我们希望用户通过体验不同的动漫作品,选择前往不同的世界,展现他们的内心情感。”
根据全新品牌,腾讯动漫将进行更加多元的内容布局。现场,邹正宇还介绍了与敦煌研究院、蔡志忠、超竞互娱、王者荣耀团队、萌样影视、嘉行传媒等内外伙伴的项目合作进展:
1,联手漫画大师蔡志忠老师与敦煌研究院,以漫画来还原敦煌的历史故事这部作品计划于9月在腾讯动漫独家上线,与凤凰娱乐合作“金庸作品漫画化决定”,今年将上线“射雕三部曲”,《鹿鼎记》《侠客行》、《笑傲江湖》。《天龙八部》、《雪山飞狐》3部漫画正在连载中。
3,与超竞互娱、壹动漫团队以联合共创模式,创作电竞题材动漫作品。已确定5部:(《未来重启》、《野区老祖》、《贩卖大师》、《星原之门》、《战地》),将陆续在腾讯动漫 APP上线,与王者荣耀IP内容团队联合创作系列漫画,还原王者世界的英雄故事。
5,与萌样影视以联合共创、版权共享的模式,与萌样影视总裁,金牌制作人柴智屏合作跨界打造漫画《我的1/4男友》;
6,与嘉行传媒,共同孵化明星二次元IP之。4月17日,由嘉行传媒为迪丽热巴量身打造的漫画《冷巴ACTION》已独家入驻腾讯动漫。
2,与腾讯互娱北极光工作室群共同打造的《狐妖小红娘》手游,是一款国风纯爱二次元手游,4月23日预约,预计2018年秋季上线。双方还将联动国漫优秀作品,打造“国风纯爱联盟”。
3, 《一人之下》手游,官网预约也于4月23日。此外,腾讯动漫携手魔方工作室群推出“国潮IP联动计划”,将配合今年《一人之下》手游上线同步启动,展示中国本土文化魅力。
邹正宇表示,腾讯动漫将会继续加强与游戏类内外伙伴的合作,探索如何从源头开始,完成从动漫到游戏的IP化。
在平台建设上,邹正宇宣布,腾讯动漫已与微信、手Q、腾讯视频、QQ 阅读、QQ 浏览器等腾讯系优质平台达成合作,将根据不同的平台用户属性,以内容为核心,进行个性化的联合运营。
邹正宇表示,经过3年时间的打磨,腾讯动漫已经有比较成熟的“二次元经济”商业模式,一方面为作者提供了更好的创作,另一方面也更好地帮助IP成长,实现了产业增值。
“随着数字文化需求的升级,作为中国独有的文化形态,网络文学已经成为中国智造最具文化力的文化产品之一。”阅文集团联席CEO吴文辉在发布会上表示。现场,吴文辉首先回顾了阅文2017年成绩。
2017年,阅文集团版权运营收入同比增长48%,共有100余部作品进行了IP授权改编,且改编作品屡次刷新收视高峰,累积全网观看量达880亿次。另外共有11部自制动漫,多部作品成为国漫新标杆。其中,《斗破》动画第一季全网播放量超14亿,取得2017年国产3D动画播放量第一,《全职高手》动画第一季全网播放量突破11亿,取得2017年国产2D动画播放量第一。
文化输出方面,海外门户起点国际共上线部英文翻译作品,累计访问用户约900万;原创网文作品已向日韩地区,及泰国、越南等东南亚多国,以及美国、英国、法国、土耳其等欧美多地授权数字出版和实体图书出版,涉及7种语种, 20余家合作方,授权作品达300余部。
作家培育体系方面,截至2017年12月底,阅文集团创作者阵营达690万,以“网络文学十二天王”为代表的新晋大神持续涌现。
对于2018年,吴文辉发布了IP战略体系,对外公布了IP作品系列改编计划,宣布进一步推进“IP共营合伙人” 制度。
在IP价值“最大化”方面,阅文将陆续推出《你和我的倾城时光》、《CMFU学院》《兵者为王》、《美食供应商》以及《大国重工》等多部人气IP的影视改编;在精品内容“旗舰化”方面,将有《庆余年》、《将夜》、《武动》、《斗破》、《黄金瞳》、《扶摇》和《凰权弈天下》等优质IP大作剧集陆续登陆荧屏。
在发力二次元领域上,2018年3月,阅文正式推出旗下首个二次元综合平台“元气阅读”。并且动画《全职高手》特别篇、《星辰变》、漫画《全职》、游戏《星空》、《新斗罗》等多部网文改编动漫游戏作品也陆续上线年将是阅文IP爆发之年。阅文集团将通过IP共生运营“生态化”,全力实现IP价值开发“最大化”和IP精品内容“旗舰化”,以更优质的平台带动IP价值指数级提升,希望为中国新文创生态带来更多可能。
腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示,电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。
现场,腾讯电竞宣布,2018年为中国电竞黄金五年的“深度布局年”,将围绕“体育化”进行“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”的深度布局,持续探索电竞商业模式,助力人才培养,推动区域产业发展,构建良性发展的“电竞+”生态圈。
成立于2016年12月9日的腾讯电竞,随着 “中国电竞进入黄金时代”的论点提出,以英雄联盟系列赛事与王者荣耀系列赛事为“双火车头”布局多领域发展的11大电竞赛事保持高速增长的态势,全年总观赛量突破220亿人次,电竞用户数突破2.5亿;与麻省理工学院、中国传媒大学、武汉大学、深圳大学等7所高校建立深度合作关系并共建多门课程;与MIT共同举办中美电竞产业交流论坛,首创“中美高校电竞交流赛模式”;首期电竞培训班培育出45名电竞行业潜在人才;全国15所高校电竞公开课的落地,成功在大众教育层面有效的提升电竞的认知度与影响力;通过认证合生汇泛娱乐电竞综合体,助推打造区域化城市的电竞名片。
针对电竞行业眼下最为突出的问题,如赛事专业化水平、人才培养体系、行业规则与规范、城市电竞基础等几个领域,侯淼在大会上明确表示,2018年将围绕“体育化”深度布局。
其中,腾讯电竞旗下的赛事体系、商业化运作体系会在2018年进行全面升级,持续构建中国电竞的国际影响力。KPL与LPL会采用固定席位制度,来帮助战队获得更大的空间执行长期经营计划;同时6月探索赛事品类的革新,搭建QQ飞车手游S联赛;学习传统竞技体育产业的经验,与奔驰、vivo、麦当劳、浦发银行信用卡、巴黎欧莱雅等一线品牌携手塑造国际化的电竞体育赛事商业化运作体系;王者荣耀冠军杯国际邀请赛将于8月11日在举办,赛事总金达到100万美元;LPL春季总决赛冠军会代表LPL赛区前往巴黎征战MSI季中冠军赛,洲际赛亚洲对抗赛则落户大连。
在城市化布局方向,腾讯电竞将发起“电竞运动城市发展计划”,拿出专项的资金与资源,匹配地方的需求,打造精品赛事内容,在主客场模式下持续探索将区域文化与赛事布局的深度融合,在为孵化战略赛事提供支持的同时,与其他业务紧密联动,助力打造城市数字文化的电竞名片。
腾讯电竞还将持续发力人才培养,积极配合部门完业规则。2018年度腾讯电竞品牌发布会暨全球电竞峰会将于6月14日召开,腾讯电竞以“体育化”为核心的发展规划会在峰会上具体公布。
在腾讯游戏的品牌发布环节,腾讯游戏副总裁高莉分享了她对游戏价值的看法,她认为当游戏融入更多的文化体验、艺术表达和情感共鸣时,能够呈现更多潜在的积极能量,进而成为能为大众带来正向影响和价值的重要文化载体。
其一,升级成长守护平台,打造家庭亲子沟通新方式,让游戏成为一种家庭娱乐互动的方式。成长守护平台致力于不仅仅是对于未成年人游戏行为的“管理”,还希望以约定和互动的形式,更多关注家长与孩子之间的“沟通”;
其二,布局功能游戏,打开游戏在各行业应用的新视角。腾讯游戏之前发布的《榫接卯和》、《折扇》,以交互体验的方式科普传统工艺;单机游戏《程序员升职记》等作品,受到不少学生、编程爱好者的欢迎;
其三,传统游戏,打造文化传承与输出的新载体。从2015年起,腾讯互娱就与联合国教科文组织合作启动“的传统游戏数字图书馆”项目。今年,项目计划以敦煌为起点,中国传统游戏的探索和传承,并且将会沿着一带一,以游戏载体将中国传统文化带向世界。此外,项目今年还将与中国国家图书馆达成战略合作,对中国传统游戏的文化价值进行梳理和解读。
无论是行业深度布局,还是文化融合探索,人才都是最关键的因素。现场,腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳,在现场也介绍了腾讯游戏学院在人才培养方面的两大举措:第一,在全国高校展开大范围的联动与合作,为热爱游戏的高校人才提供游戏产品创意、制作、孵化、发行的闭环实战体验;第二,打造一个的行业交流平台,推动垂直领域的人才交流,扶持行业优秀的创新项目,为行业输送更多优秀人才。
除此之外,为帮助更多热爱游戏的创作者,成为整个游戏产业内容生态的深度参与者,腾讯游戏还成立了首个游戏领域的内容创作及分发平台“游戏玩家创作联盟”,期待更多玩家一起,共建更多元的游戏文化内容生态。
高莉表示,新文创时代,腾讯游戏将联动更多主体,注入更多文化内涵,拓展更多应用空间,“探索游戏更多可能”,这也将成为腾讯游戏全新的愿景与主张。
作为一家以互联网为基础的“科技+文化”公司,腾讯在科技纬度,自2013年起,就陆续举办了多届“WE大会”;如今,在文化纬度,基于“新文创“,腾讯再度推出“UP大会”。本次UP大会,为期两天。第一天4月22日,是行业峰会,腾讯首次对外提出“新文创”战略构思,并邀请《纸牌屋》作者Michael Dobbs、《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”、好莱坞知名编剧David S. Goyer等11位全球文创大师分享与思考; 第二天,4月23日,则是腾讯旗下游戏、动漫、文学、影视、电竞等新文创业务最新举措的集中发布。
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