虚拟现实将是百亿市场 5年内渗透日常生活
导读: OFweek可穿戴设备网讯:第一台虚拟现实(VR)设备制造于1968年。自2012年虚拟现实的概念轰炸科技产业界,到2014年Facebook凭20亿美刀收购VR设备初创公司Oculus。2015年,虚拟现实正在主流,各大公司的相关产品陆续面…
OFweek可穿戴设备网讯:第一台虚拟现实(VR)设备制造于1968年。自2012年虚拟现实的概念轰炸科技产业界,到2014年Facebook凭20亿美刀收购VR设备初创公司Oculus。2015年,虚拟现实正在主流,各大公司的相关产品陆续面世。
简单的虚拟现实,顾名思义,就是通过3D建模实现类现实的虚拟成像,甚至是全息投影。随着虚拟现实技术(3D显像以及传感)的逐渐成熟,这已并非难事。
从视效的角度,使用者仅凭智能手机和特制眼罩即可进行VR体验。现在的情况来说,头等大事在于(游戏)应用软件的开发。因此谷歌推动了“纸箱”项目,鼓励VRApp的开发。
不过,虚拟现实远不止于此,它还涉及人机交互、全息技术、人工智能领域和网络并行处理。截止目前,VR设备简单的头部、手部运动追踪(红外信号信标)已经实现(Oculus),也已经能与适配的机器人进行一些互动操作(HoloLens)。当然,流畅灵敏的运动追踪、复杂的交互信息处理等还是技术难题。
而产品方面,虽然已有三星GearVR头盔广受好评,但真正意义上的第一款消费性VR设备(HTCVive)要到今年年底(圣诞节)才会面市,ProjectMorpheus、OculusRift则跳票到明年年初。
VRtron开发者KeithKasershot认为,人们或许正在逐渐了解VR概念,但VR真正内涵的商、行业应用价值或许还要五年以上才能赢得大众认知。
Digi-Capital调研报告认为,截止2020年,VR技术的市场规模将达300亿美刀。此外,BI市场评测分析称,今年VR设备市场营收将达3.7千万美刀,预计2020年市场规模约280亿美刀,复合年均增长率达99%,市场前景相当可观。
BI调研表示,VR头盔作为低成本电子消费产品,市场推广性较好,其售价或将近乎于智能手表。当然,一般情况下,消费者还需为之配备运行的计算设备。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与 OFweek可穿戴设备网 无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站, 对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何或承诺,请读者仅 作参考,并请自行核实相关内容。
来源:
免责声明:凡本网转载自其他媒体的作品,目的在于传递更多信息,如因作品内容、版权或其他问题引起的纠纷,请及时与我们联系,将在24小时内作更正、删除等相关处理。